Znowu nie wołam, bo dalej się…

Znowu nie wołam, bo dalej się uwijam przy tym czteropiętrowcu – ale w międzyczasie pracuję też nad innymi rzeczami. Mam nową paczkę okien które doskonale komponują mi się do takich budynków stawianych w PRL w niektórych zadupiach gdzie pełniły funkcję urzędu gminy, przychodni czy nawet szkoły 😉 Trzypiętrowy to typowy plan PRL-owskiego biurowca ofc pomniejszony do moich potrzeb, a w tym dwupiętrowym dostawionym ”pawilionie” jest recepcja i poczekalnia, a na piętrze sala konferencyjna – całość znakomicie się sprawdza jako siedziba jakiejś mniejszej gminy w Polsce B ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#bloksimsow #gry #simsy #thesims #grajzwykopem

No cześć! Wiedziałeś,że…

No cześć!
Wiedziałeś,że Agonia to polska gra? Jeśli nie, to naszym zdaniem jest to dodatkowa korzyść, ponieważ jeśli w nią zagrasz – wesprzesz mniejszych twórców!

Generalnie Agonia jest dosyć ponura (łał, jakbyś już tego nie wywnioskował). Wcielasz się w niej nie w niesamowitego bohatera, ale zwykłego mieszkańca Exidium, próbującego przeżyć każdy dzień. Praktycznie jak teraz, tylko tysiąc lat wcześniej!

Możesz być handlarzem, rzemieślnikiem, nawet świniopasem. Lub błędnym rycerzem, jeśli chcesz osiągnąć coś więcej, niż śmierć głodową.
-> https://rgfk.pl/k/585/agonia

Jeśli chcesz trafić do tego ponurego świata, to po zapisie do newslettera możesz do niego wstąpić z rabatem 10%!
-> https://rgfk.pl/newsletter

#rgfk
#gry #rpg #gryfabularne #grybezpradu #gryparagrafowe #grytekstowe #agonia

Spośród plusujących ten wpis,…

Spośród plusujących ten wpis, wylosuję 3 osoby – każdy z wylosowanych otrzyma kod na 30 dni dostępu do HBO GO (dla nowych – kod od pyszne.pl) oraz jedną z gier: Lucius, Postal Redux lub Postal 2 w postaci kodu na steam. Losowanie jutro przed południem.

pokaż spoiler #rozdajo #steam #gry #zadarmo #pysznepl #hbogo

Odwzorowanie odrzutu i…

Odwzorowanie odrzutu i feelingu broni w grach

Prawidłowe odwzorowanie broni w grach to dosyć skomplikowana sprawa, na której przedstawienie składa się wiele czynników. Dziś pomówimy sobie głównie o odrzucie i feelingu strzelania w kilku grach na przykładach różnych broni.
Opisy będą dosyć obszerne a nie chcę żeby wpis był zbyt długi, więc skupię się tylko na trzech modelach, jeżeli chcecie, mogę dodać kilka innych przykładów w kolejnym wpisie. Taka mini seria czy coś. W ogóle to muszę popracować nad tytułami wpisów, jakoś nie mam na nie pomysłu. Tak czy inaczej, zapraszam.

HK MP7

View post on imgur.com

MP7 to ulubiony pistolet maszynowy… Wszystkich? Chyba jeszcze nie spotkałem się z osobą, która stwierdziłaby, że „MP7 jest mi obojętne”. Powiem więcej, nie spotkałem się jeszcze z osobą, która stwierdziłaby „Nie lubię MP7”. Choć nie wątpię, że takie istnieją, przecież nie wszyscy muszą lubić to samo.

View post on imgur.com


Jest w tej broni coś magnetyzującego, coś uroczego. Wszak nie ma chyba lepszej rekomendacji, niż ta zapewniona przez liczne jednostki specjalne, które ochoczo z MP7 korzystają. Szczególnie mocno upodobali je sobie amerykanie, gdzieś spotkałem się z twierdzeniem, że jest to ulubiona broń DEVGRU (nowa nazwa Seal Team Six). Nie wiem czy na pewno tak jest, ale MP7 w rękach operatorów legendarnego Seal Team Six możemy oglądać bardzo często.

View post on imgur.com


Kompaktowe wymiary, rewelacyjna celność, bardzo wysoka szybkostrzelność przy względnie niskim odrzucie (do tego jeszcze wrócimy) świetne właściwości penetracyjne kamizelek kuloodpornych i łatwość w tłumieniu dźwięku, to wszystko sprawia, że MP7 jest idealnym narzędziem do walki w budynkach czy ciasnych przestrzeniach. No i nie oszukujmy się, MP7 wygląda czadowo, no spójrzcie tylko na tego słodziaka. Jeżeli miałbym „simpić” do jakiejś broni, byłoby to MP7. I G3.

View post on imgur.com

Akurat odwzorowanie tej konkretnej broni jest dosyć proste, niemal każda gra ukazuje MP7 jako broń celną, zadającą stosunkowo małe obrażenia ale nadrabiającą to bardzo wysoką szybkostrzelnością (dosyć przerażające 950 rpm), i generalnie wszystko się zgadza.

View post on imgur.com


Te niskie obrażenia to temat na osobny wpis, uznajmy, że nabój 4,6×30 ma stosunkowo niską moc obalającą ale fantastyczną celność i przebijalność (do tego był projektowany).
Jeśli chodzi o szybkostrzelność i celność, niemal każda gra ukazuje to przynajmniej nieźle, zazwyczaj jedyną kwestią sporną jest odrzut.
Z tego co odnotowałem, MP7 bardziej wciska się w użytkownika, kopie go. Ma niewielki odrzut pionowy, odrzut poziomy to bardziej swojego rodzaju niewielkie drgania na boki.
Escape From Tarkov oferuje znakomite odwzorowanie MP7 w kwestii wizualnej, ale mam wrażenie, że w widoku ads zbyt delikatnie i zbyt powoli „pływa” na boki, trochę jak w slow-mo.

View post on imgur.com


Sandstorm w mojej opinii perfekcyjnie radzi sobie z ukazaniem odrzutu w widoku ads, odrzut poziomy jest niewielki ale narowisty, tak jak w prawidziwej broni. Mam jednak problem z domyślnym widokiem. Nie wiem czy uznać to jako strzelanie z biodra czy strzelanie z luźnego ramienia (tak to bardziej wygląda). Tak czy inaczej, w obu przypadkach wygląda to cakiem przekonywująco.

View post on imgur.com


MP7 w Battlefieldzie 4 odrzut pionowy jest nieco zbyt mocny, ale tu też występuje „drganie” na boki, podobnie jak w Sandstorm. Szczególnie podoba mi się sposób, w jaki pokazano „wciskanie” MP7 w ramię strzelca, w mojej opinii wygląda to znacznie naturalniej niż choćby w Sandstorm, gdzie broń po prostu „przybliża się” do kamery.

View post on imgur.com


W kwestii odrzutu nieźle sprawuje się Modern Warfare, będąc czymś pomiędzy Sandstorm a BF4 ale w bardziej agresywnym wydaniu, bronią bardziej „miota” i rzuca. Niestety MP7 w MW wizualnie tylko przypomina swój realny odpowiednik, prawdopodobnie po to, żeby uniknąć konieczności płacenia HK za użycie ich produktu. Nie od dziś wiadomo, że Activision to cwane chuje.

View post on imgur.com

ShAK-12

View post on imgur.com

To stosunkowo świeża ale i raczej niezbyt znana Rosyjska konstrukcja, podejrzewam, że jeżeli ją kojarzycie to głównie dzięki Modern Warfare lub Escape From Tarkov. Wbrew pozorom, ma niewiele wspólnego z konstrukcjami AK, jej głównym wyróżnikiem jest układ bullpup (układ bezkolbowy) i kaliber, mianowicie jest to karabin szturmowy zasilany nabojem… 12,7x55mm.

View post on imgur.com


I tak, karabin posiada tryb automatyczny. Konstrukcja powstała z myślą o walce w mieście, wśród osób cywilnych lub w ciasnych przestrzeniach, stąd dosyć niski zasięg skuteczny (około 100 do 300 metrów). Zastosowanie tak silnego naboju podyktowane zostało chęcią definitywnego wyeliminowania celu z pola walki, gdyż jak się pewnie domyślacie, tak potężny nabój w 80% przypadków zabije wroga na miejscu, ewentualne oderwie lub trwale uszkodzi postrzeloną kończynę. Tak jebitny nabój bez większych problemów poradzi sobie nawet z wrogami ukrytymi za osłonami czy ścianami. Trzeba przyznać, że brutalna siła to mocno Rosyjskie podejście do tematu, ale ma to sporo sensu, odnotowano wiele przypadków, gdzie naszprycowani narkotykami afgańczycy czy somalijczycy nadal byli w stanie brać czynny udział w walce pomimo siedmiu – ośmiu postrzałów z karabinków zasilanych natowskim nabojem 5,56×45. Postrzał z ShAK definitywnie załatwi sprawę, nawet w przypadku naćpanego wroga w kamizelce kuloodpornej.

ShAK to bardzo interesująca broń, ale ze względu na swoje właściwości raczej dosyć ciężko przenieść ją do gier, niewielki zasięg i potężny nabój komplikuje sprawę, co oczywiście nie znaczy, że nie próbowano.
Jak wspominałem wcześniej, z ShAK możemy postrzelać w Modern Warfare (gdzie występuje jako Oden), Escape From Tarkov (gdzie występuje pod starą nazwą aSH-12) i w Survarium. W kwestii odrzutu, w mojej opinii najlepiej wypada Modern Warfare, wydaje się dużo bardziej naturalny niż ten w Escape From Tarkov.

View post on imgur.com


Odrzut ShAK-12 w EOT wygląda na trochę przegięty, szczególnie w trybie automatycznym. Karabinem rzuca w absolutnie wszystkie strony i niemal chowa się w prawy dolny róg ekranu. Warto zwrócić uwagę, iż ShAK waży 6 kilo, odrzut pionowy jest mocny, ale dosyć powolny ze względu na dużą masę. Podobna sytuacja ma miejsce choćby w karabinach G3. Moim zdaniem odrzut w Tarkov jest zbyt agresywny i narowisty, jak gdyby broń w grze była znacznie lżejsza niż ta w rzeczywistości.

View post on imgur.com


Zestawiając odrzut w Modern Warfare i Tarkov, porównałbym to do wyszkolenia strzelców w obu grach, bo o ile w MW wygląda jakbyśmy sterowali doświadczonym operatorem, Tarkov sprawia wrażenie jak gdyby strzelający był kimś, kto ShAK używa po raz pierwszy. Zresztą, zróćcie uwagę na poniższy filmik, ziom w okularach i jasnej kurtce sprawia wrażenie bardziej doświadczonego, niż facet w niebieskiej koszuli, stąd różnice w kontroli broni.
Wiecie, Modern Warfare to facet w okularach a Tarkov to facet w niebieskiej koszuli xD

View post on imgur.com


Inną kwestią jest szybkostrzelność, która w MW wydaje się zbyt niska. Szybkostrzelność ShAK podawana jest jest jako 500 – 750 strzałów na minutę. Warto zwrócić uwagę, że ShAK z Modern Warfare to wersja prototypowa (nazywana wtedy aSH-12), być może te wersje miały niższą szybkostrzelność, niż wersja produkowana seryjnie, która pojawia się w Escape From Tarkov, ta strzela zauważalnie szybciej.

View post on imgur.com


Jeśli chodzi o wygląd zewnętrzny, zarówno MW jak i EOT wypadają bardzo dobrze. O Survarium nawet nie wspominam, bo w zasadzie na każdym polu wypada gorzej zarówno od Tarkov jak i MW, wspomniałem tylko, że ShAK tam występuje, to powinno wam wystarczyć xD

Glock 18 i 18c

View post on imgur.com

To jedna z tych broni, która w grach używana jest znacznie częściej niż w rzeczywistości. O ile Glock głównie dzięki modelom 17 i 19 jest niekwestionowanym królem w kategorii broni krótkiej, tak wersje automatyczne przeznaczone wyłącznie dla policji i wojska przyjęły się… Średnio? G18 powstał na prośbę austryjackich antyterrorystów, konkretnie na prośbę jednostki EKO Cobra, został przyjęty na ich uzbrojenie ale nie znalazłem żadnych zdjęć czy informacji potwierdzających użycie go podczas jakiekolwiek akcji.
Glock 18 znajduje się na wyposażeniu US Army i jednostek antyterrorycznych SWAT, ale tu też nie znalazłem nic na temat ich aktywnego użycia, natknąłem się jedynie na wzmiankę o tym, że dostęp do G18 mają tylko specjalnie wyszkoleni żołnierze, cokolwiek to oznacza.
Nie zrozumcie mnie źle, Glock 18 to dobra broń, konstrukcyjnie prosta i całkiem niezawodna ale być może po prostu wojskowi i policjanci nie widzą większego sensu w używaniu go. Odrzut jest olbrzymi a krótki magazynek przy przeogromnej szybkostrzelności (1200 rpm) wystarczy na jakąś sekundę ostrzału (długi magazynek bardzo mocno wystaje z chwytu).

View post on imgur.com


W mojej opinii G18 znacznie lepiej sprawdziłby się jako broń dla jakiegoś rodzaju ochroniarzy i kto wie, możliwe, że właśnie przez jakichś ochroniarzy jest używany, ale ponownie, nie znalazłem żadnych informacji na ten temat. W sumie, to Glock 18 mimo swojej ogromnej popularności wśród gier tak naprawdę jest trochę zagadką. Dokopałem się za to do informacji, iż Glock 18C został znaleziony w kryjówce Saddama Husseina po aresztowaniu go przez Delta Force. Znalezionego glocka w prezencie otrzymał prezydent George W. Bush.

View post on imgur.com


Glock 18C to właściwie Glock 18 z charakterystycznym wycięciem w górnej części zamka i lufy, będącym swojego rodzaju kondensatorem podrzutu. Prawdopodobnie wycięcie to ma też za zadanie zapewnić lepsze chłodzenie lufy. Warto zwrócić uwagę, że wycięcie w zamku pojawia się też w innych modelach, choćby w Glocku 34.

View post on imgur.com


Glock 34 to pistolet półautomatyczny, więc nie do końca wiem czemu to wycięcie służy. Być może miało na celu nieco odciążyć zamek (który jest dłuższy niż w G17), ewentualnie, po prostu wygląda zajebiście i to jedyny powód dla którego to wycięcie w G34 się znajduje.

A jak jest z G18 w grach? Przeróżnie.
W Battlefieldzie 4 i Counter Strike: Global Offensive odrzut jest nieco zbyt prosty, po prostu broń (zbyt) powoli podnosi się do góry i to wszystko. Warto też zauważyć, że Glock 18 w BF4 to po prostu Glock 17 z doklejonym selektorem.

View post on imgur.com


Medal Of Honor: Warfighter nieźle ukazuje odrzut poziomy i tą „wyrywność” G18C, ale odrzut pionowy jest zbyt mały. Nawet niewiarygodnie silne ręce nie zdołałyby opanować tak potężnego odrzutu w tak efektowny sposób, co zobaczyć możecie na filmie z prawdziwym Glockiem 18 i prawdziwym Larrym Vickersem, który wrzuciłem wyżej.

View post on imgur.com


Najlepiej wypada Escape From Tarkov.
Odrzut wygląda na odwzorowany idealnie, pistolet niemal natychmiastowo zrywa się do góry i lekko rzuca go na boki. Jednakże, znów mamy tu przypadłość podobną do tej z ShAK, bo Glock lata po całym ekranie, zwróćcie uwagę na to, w jaki sposób prawdziwego G18 kontroluje jeszcze bardziej prawdziwy Larry Vickers. Broń rzuca się bardzo mocno, ale Vickers jest w stanie utrzymać broń na celu pomimo dłuższych serii. Ponownie, myślę, że odwzorowanie odrzutu w Tarkov jest idealne, ale wirtualny użytkownik Glocka jest mocno niedoświadczony. O ile można tak powiedzieć o rękach, które w grach kontrolujemy.

View post on imgur.com

Oczywiście to nie jest tak, że jestem jakimś wybitnym znawcą, bo żadna z tych broni nie jest dostępna na rynku cywilnym i nigdy nie miałem okazji z nich strzelać, więc moje spostrzeżenia opierałem wyłącznie na filmach, które starałem się wrzucać w wpis, żebyście sami mogli ocenić i porównać rzeczywistość z grą.

A na koniec wywiad z Kamilem Grosickim po meczu Polska – Finlandia:

W#22

Na dzisiaj tyle, dziękuję za przeczytanie, życzę wam miłego weekendu i papa wszystkim ❤️❤️

Tag do obserwowania wpisów o błędach: #bledywgrach

Poprzednie wpisy których nie ma na tagu:
– część 1: https://www.wykop.pl/wpis/49741999
– część 2: https://www.wykop.pl/wpis/49786271
– część 3 :https://www.wykop.pl/wpis/49883897
– część 4: https://www.wykop.pl/wpis/50027017

#20gierwykopka #gry #xboxone #ps4 #xboxseriesx #ps5 #konsole #technologia #gruparatowaniapoziomu #bron #komputery #strzelectwo #militaria #battlefield #callofduty #escapefromtarkov

Plusuj tutaj, jeśli jesteś…

Plusuj tutaj, jeśli jesteś starym zgredem i poznajesz. 乁(♥ ʖ̯♥)ㄏ
Scrooluj dalej, jeśli jesteś przedstawicielem #gimbynieznajo

pokaż spoiler Wspaniała to była gra, nie zapomnę jej nigdy. (ʘ‿ʘ)

#wykopplus30club #commodore #commodore64 #nostalgia #gry

Chyba jedna z niewielu…

Chyba jedna z niewielu recenzji @meat_rpg (w polskim necie znalazłem dwie, obie negatywne). Recenzent Wulgarny świetnie podsumował różnież moje uczucia, jakie mną targają podczas gry (jestem może po 8h gry, jest ciężko gameplayowo, ale zaparłem się i skończę i napiszę coś więcej).

Ale to, co najbardziej szokuje, to komentarze twórców pod tym filmem („karawana jedzie dalej xD” i zapowiedź kampanii międzynarodowej (kickstarter?)). To świetny przykład tego, jak nie prowadzić komunikacji słabej gry.

Nie wspominając o całym procesie wydawniczym tego mięsa – kampania na wspieram.to i zebrana duża kasa, premiera w dzień steamowych promocji, cena 108zł za zabugowaną grę).

#meatrpg #gry #steam #indiegames

=====[STEAM]===== Darmowy…

=====[STEAM]=====

Darmowy weekend z :

Deep Rock Galactic
Descenders
Dying Light

4 dni darmowego grania

Wszystkie moje wpisy są do znalezienia pod tagiem #metodzikpoleca ZAPRASZAM do obserwowania. Znalezione informację dotyczące nowych darmowych ofert będą na bieżąco dodawane.

#gry #gameshunt #darmowegry #rozdajo #cebula #steam #darmowegrysteam #rozdajosteam

Electronic Arts Removes…

Electronic Arts Removes Multiplayer Mode From Dragon Age Game in Big Pivot
Following the success of Jedi Fallen Order and the failure of Anthem, EA has allowed BioWare to make the next Dragon Age a single-player RPG. Previously, it was planned as a service game. – Jason Schreier
#gry #dragonage #ps4 #ps5 #pcmasterrace #xbox

Miraski z tagu #masseffect,…

Miraski z tagu #masseffect, znowu wygrywamy XD

Henry Cavill (ten aktor grający Geralta w serialowej adaptacji Wiedźmina) wrzucił dzisiaj na insta TO zdjęcie.

Po wyostrzeniu obrazu naszym oczom ukazują się takie słowa jak „Cerberus”, „Reaper”, „Geth” oraz „Tali’Zorah”.
Tekst znajdujący się na zdjęciu wrzuconym przez Cavilla pokrywa się artykułem na wikipedii dotyczącym ME3.

Following the events on Tuchanka and a failed coup by Cerberus to take over the Citadel, the quarians offer their support to the Alliance if Shepard helps them reclaim their homeworld, Rannoch, from the geth. Assisted by a quarian, either Tali’Zorah or Admiral Daro’Xen, Shepard boards a geth dreadnought and rescues a captive geth unit, either Legion or a facsimile occupied by a geth virtual intelligence (VI), then disables the Reaper control signal over the geth. Shepard then locates and destroys a Reaper base on Rannoch, which gives the quarians an opportunity to attack the vulnerable geth. However, the allied geth unit reveals that it intends to sacrifice itself in order to upgrade the geth using Reaper technology, which will enable the geth to achieve true sentience and free will, making them capable of defeating the quarians. Either Shepard negotiates a ceasefire to gain support from both sides, or is forced to support one side, which results in the other being completely annihilated.

Teraz nasuwa się pytanie, czy powinniśmy szykować się na filmową/serialową adaptację hehe najlepszej trylogii SF ever, czy raczej BioWare załatwiło Henry’emu posadę jako Voice Actor przy kolejnym nadchodzącym tytule z serii Mass Effect.

#masseffect #gry

Henry Cavill has posted a…

Henry Cavill has posted a cryptic tease on Instagram holding a sheet of paper – the text is blurred out. Using a program (Focus Magic), the folks at gamepressure.com deciphered the following words:
° „Cerberus”
° „Reaper”
° „Geth”
° „Tali’Zorah”
#netflix #seriale #masseffect #gry #ps4 #xboxone